Оригинальное название: Спаун: Армагеддон Жанр: Action-adventure, hack and slash Категории:Action/Shooter/3D/1st/3rd Person Год: 2003 Издатель: Namco, Electronic Arts Разработчик: Point of View Тип издания: лицензия Язык: английский Перевод: отсутствует
Описание: Spawn: Armageddon - захватывающая приключенческая ира, где игрок становится антигероем Спауном и отправляется выполнять различные миссии. Действие происходит в недалеком будущем в Нью-Йорке, Спаун попал в самое пекло битвы между Добром и Злом. Интуитивное управление позволяет игрокам легко проходить самые сложные и опасные участки, расположенные на 25 миссиях с более 60 подуровнями, где Спаун старается вырваться из под контроля сил Рая и Ада. Базирующаяся на первых 99 комиксах одноименного сериала, игра "Spawn: Armageddon" демонстрирует все знаменитые способности Спауна, среди которых богатый арсенал вооружения, силы ада, суперчеловеческая сила и его особый костюм.
Таблетка: не требуется Системные требования: Прошивка: iXtreme Для игры требуется наличие жёсткого диска и подключение к XBOX LIVE
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.