Год выпуска: 2007 Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based), Sport (Futuristic), 3D Разработчик: Cyanide Studio Издательство: Акелла Тип издания: Репак Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблэтка: Вшита ============================== Системные требования: ============================== Операционная система: Windows 98SE/2000/XP Процессор: Pentium III /Athlon 800 МГц Оперативная память: 128 RAM Видеокарта: 32 Mb Звуковое устройство: Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0 Место на жестком диске: 800 Мб ============================== Описание: ============================== На этом поле нет правил. Здесь не звучат торжественные гимны и привычные фразы знакомого комментатора. А проходят самые отвязные спортивные состязания между командами гоблинов, эльфов, гномов, людей-псов, активно пропагандирующих допинг, подкуп судьи и избиение противников. В битве за гол хороши все средства! Слепой старец-судья, наглые и циничные шуты-комментаторы, заботливые болельщики, окорока в мини-юбках из группы поддержки - это "Лига Хаоса"! ============================== Особенности репака: ==============================
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.