Системные требования: Операционная система: Windows 7 / Vista / XP Процессор: : Intel Pentium с тактовой частотой 1,6 ГГц или аналогичный AMD Athlon Оперативная память: : 1 ГБ Видеокарта: совместимая с DirectX, объем памяти 128 Мб или лучше с поддержкой шейдеров 3.0 Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 850 МБ
Описание: Когда внезапная катастрофа обрушилась на город, всё что успел главный герой - добежать до своего такси. Теперь ему предстоит использовать свои навыки вождения в спасении и эвакуации немногих выживших. Задачу осложняют мутанты-зомби, в которых превратились горожане в результате химических выбросов - город наполнен ими в больших количествах. Чтобы добраться до соседнего квартала целым, вам придётся превратить своё авто в машину для убийства - крошите толпы голодных мертвецов бампером или используйте оружие (от огнемёта до электромагнитной пушки). В игре представлен громадный город, 17 одиночных миссий, 6 различных автомобилей, 3 характеристики для апгрейдов, 5 видов оружия, динамическая система подсчёта убийств и несколько типов зомби.
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.