Название: Crysis 2 Тип издания: RePack Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Crytek Издатель: Electronic Arts Год: 2011 Платформа: РС Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита (FLT)
Системные требования:
» Операционная система: XP, Vista, 7 » Процессор:Intel Core 2 Duo 2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2 ГГц; » Оперативной памяти: 2 Гб для XP/ 3 Гб для Vista; » Свободного места на жестком диске: 9 GB свободного места; » Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT 512MB или AMD Radeon HD 3850 512 Мб; » Файловая система: NTFS
Описание:
Мир потрясла серия экологических катастроф, и человечество находится на грани вымирания. Инопланетяне вернулись с твердым намерением стереть людей с лица земли и начали при этом с одного из самых культовых земных городов. Улицы Нью-Йорка наводнили инопланетные захватчики, и волна оживших кошмаров постепенно захлестывает город и его жителей. Городские коммуникационные системы разрушены, здания лежат в руинах. Такого Нью-Йорка вы еще не видели. Ни правоохранительные организации, ни военная машина США не могут справиться с захватчиками, и все, кто не успел вовремя убежать, уже мертвы. Чтобы выжить в этом хаосе, вам понадобятся технологии, о которых ни один земной солдат еще и понятия не имеет. Один человек унаследует то, что поможет ему выжить. Один суперсолдат, вооруженный и экипированный по последнему слову технологий будущего в Nanosuit 2, предпримет отчаянную попытку спасти человечество на улицах Нью-Йорка.
Особенности RePacкa: 1. НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО (удалены только "чужие языки" все кроме русского) 2. Время установки 10 минут 3. Для установки потребуется 1гб озу 4. Сохранена оригинальная структура движка, сохранены все ветки реестра 5. Авторан и музыкальный инсталл 6. Автор репака tukash
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.
1.Crysis2 directory sublist (список файлов для dc клиента) (25.03.2011 19:55:53 - скачано: 24)
не играл в хало, хз чве там... а хлопец с корабля это ты, стоит сматерть видеоролики в игре, да и если играть на уровне сложности, то на макс броне тя вальнут за пару сек
Поиграл минут 45 и удалил, оптимизация? картинка конечно красивая, и есть места где плавно работает, но на открытых пространствах мне выдавало неплохое слайд шоу. Весьма удивила чудо настройка графики, "Параметры системы - игрок-мастер-специалист" - wtf ? играя в окне с 1024х768 разрешением лагало фактически также как и на весь экран. Связь с первой частью тоже гениальна, ты хрен поймешь кто, Пророк застрелился,а где тот парень с корабля? (вполне возможно что я не дошел до места сплетения сюжета) но что-то я сомневаюсь, что оно будет. Появление 3-ей стороны" напомнило старую добрую первую часть Halo. Невидимость и скорость стали бесполезны.. врубил щит и отстреливай недругов. Ждал нечто большее.. первый был лучше.
ну метры я не считал, и как там обрисовывается хз, насчет графона конечно хочется чтобы он был как можно лучше и реалистичней, (стоит вспомнить кс 1.6 в неё до сих пор валятся) но я имел ввиду оптимизацию, а не реалистичность графики... тут ты может и прав, надо еще раз зайти в крайзис с рулеткой и замерить завимость графики от равноудаленности игрока от обьекта. Что такое тиктический стелэкшн я не наю... но предпалагаю что типа в инвизе ну или так каких моднявых примочек валить всех продумывая пути наступления, хм...такое тут есть, но с другой стороны а как же должен выглядить стелс экшан? какая там тактика? это не хитман, или че нить подобное. Да и я лишь сказал что то что добавили прокачку это хорошо, по сравнению с первой частью, где все есть и играйся так до конца с дифолтными настройками. Насчет классического сюжета... ну плин, а что тут выжать? пришельцы в городе, у тя есть костюм, берешь и выносишь как можешь, что тут еще добавить, ну реально... что еще? "каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны..."
Игра нормальная! мне понравилось, а мнение у каждого своё
Да,это просто шутер,а не тактический стелсэкшн как это было ранее. Нравится простота?тогда игра для тебя. Прокачка костюма по 4 улучшения на палец это не круто. Оптимизация...да...конечно не тормозит это круто, НО иногда идешь в здании видишь как напротив тебя отрисовывается в 20 метрах не оч круто. Да и то, что игра мультиплатформенная.
Сначала мне игра нравилась,но потом хотелось просто побыстрее её пройти. Игра красивая,но в действительности...это уже не тот крайзис...это тупая америкосовская бессюжетная стрелялка с тактическим "помошником" для нубов.
Лично по мне - качественный шутер, разработчики продумали всё, не надо переключаться между режимами и врубать че та там максимум, чтобы не тупить минимум, и выносить корейца в кустах который уперься башней в дерево... Порадывала прокачка костюма, да и оптимизация, тут разработчики нормально потрудились, ведь напомню даже первый кризис в наше время не у всех пойдет нормально. Хороший игровой процесс, гараздо умнее npc... всё супер, первый и второй рядом не стоят