Описание:
Смотрим ролик!!!
Клиент от 06.03.11
EVE Online — суровая нордическая MMORPG, издаваемая исландской (это важно! НЕ корейской, а исландской) компанией CCP. Действие разворачивается в далеком будущем в далекой галактике, оторванной от Земли коcмическим мегапространством. Научно-фантастическая игровая вселенная без эльфов и гномов. Авторы много и с уважением читали фантастов XX-го века.
Прокачка умений с открытым и неограниченным скилл-листом вне зависимости от количества онлайна. То есть, время, проведённое онлайн, не влияет на прокачку, что хорошо, можно не задротствовать. С другой стороны, чтобы хоть как-то вести бой на большом корабле (хотя бы на дредноуте), придётся потратить минимум полгода, даже если играешь с максимальным усердием, которые позволяют школа и мама или работа и жена.
Единственный официальный платный сервер с пиковым онлайном до 65 453 и полное отсутствие фришардов в связи с их бессмысленностью. Что преподносится как ниибическая фича
Можно оплачивать игру игровыми деньгами. То есть, играть бесплатно, затрачивая дополнительное время на заработок в игре. Но всё-таки придётся проплатить первые месяц-два, а то и три (или иметь в игре щедрого товарища), потому что разработчики сделали всё возможное, чтобы вероятность нуба наскрести нужную сумму за триальные две недели приблизилась к нулю.
Открытое PvP с фулл-лутом (на месте трупика остаётся процентов тридцать обвеса и трюма, сам трупик можно разобрать на составные части, а бесполезную мороженую тушку пилота оставить для коллекции). Практически всегда ПвП происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, что неизменно порождает драму.
Хардкорность — игру возможно освоить только при владении аглийским хотя бы на базовом уровне так как локализация представляет собой филологически-переводческую головоломку. Сам английский давно вы-родился в дикий местный мунспик (см. ниже), без владения которым никто тебя не поймёт. Также желателен матан(математика), прокачаный хотя бы в троечку — например, для быстрого решения задачки вроде «На какой самой низкой орбите h корабль с пушками, у которых скорость трекинга x рад/с ещё попадёт по интеру со скоростью y м/с». Хорошо бы быть знакомым хотя бы с понятием логарифма и угловой скорости. В таклинге гейтов вообще тервер и двойные интегралы, что заставляет школоту какать кирпичами.
Как результат, перечисленные особенности делают игру малодоступной и неинтересной для школьников, быдла и прочих казуалов. Осознавая в полной мере этот факт, игроки EVE Online преисполнены ЧСВ(чувством собственной важности) и презирают корейско-задротские игры, WoW и играющих в них, хотя то же самое ЧСВ не позволяет большинству прямо заявлять об этом. Впрочем, канал Russian, принципиально немодерируемый, полон НЕНАВИСТЬЮ к нубам из линейки или ВоВа. Точнее, не непосредственно к ним, а к их вопросам типа «как сесть в корабль» или «а где экспа?», но кто ж им считает…
Серьезное отношение некоторых игроков таково, что некая корпорация (FinnFleet) даже подавала в неиллюзорный суд на предателя, из-за которого потеряла особо дорогой корабль (в реальных деньгах его стоимость была где-то 8-12 тысяч долларов). Естественно, что суд послал игрунов натрибуквы. А когда пролюбили самый первый титан, драма была такая, что пилот титана свалил из игры, а его альянс (ASCN, если кому интересно, был почти самым крупным) развалился натрибуквы.
крафт тоже стоит особого упоминания. Во-первых, реализована «немецкая» сеттлеровская модель, когда руду от годного изделия отличает десяток промежуточных продуктов. Во-вторых, ветвление в обратную сторону таково, что например для производства Асолта (надмозг. ударный корабль) требуется около пятидесяти базовых ресурсов. А считая промежуточные, и все восемьдесят. Вкачать и сварить это все одним гномом в принципе реально, но готовое изделие внезапно обойдется в 200% рыночной цены. А причина одна — такая ситуация порождает целые корпорации (гильды), специализированные на крафте и поделившие производственные техпроцессы между персами с соответствующими бонусами. Epic win! Кстати, если вы подумали что это альты, это не всегда так. Столь запутанный процесс многим доставляет сам по себе
Одним из видов прибыли альянсов является захват редких (технециумных) лун, сопровождающийся большими лагами, обязательной побудкой в три часа ночи, многочасовым ночным висением в логоффе и прочими неудобствами (враги из другого часового пояса подбирают время атаки так, чтобы противники по возможности спали).
|