Суть игры как и в трёхмерных её аналогах набивать себе фраги. Играем мы колобками, у которым можно менять цвет. На выбор нам дают несколько видов оружия, среди которых лазер, миниган, пистолет и другие. Также есть гарпун который может притягивать других игроков или его можно юзать для карабканья и лазанья по стенам. В игре есть такие режимы как deathmatch, team deathmatch, capture the flag. На данный момент существует большое количество серверов этой игры, в общей сложности на них ежечасно бывают 600+ игроков. Популярность игры легко можно объяснить системными требованиями и требованиями к интернету, ну и конечно интересной реализацией. Игра является неплохим вечерним времяпровождением, не требует особых навыков и знаний.
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.