Год выпуска:2010 Жанр:Strategy (Real-time) / 3D Разработчик:Blizzard Entertainment Издательство:Blizzard Entertainment Издательство в России:СофтКлаб
Системные требования: Операционная система:Windows XP / Vista / Windows 7 Процессор:Intel Pentium IV с тактовой частотой 2,6 ГГц или аналогичный AMD Athlon Оперативная память:1 Гб оперативной памяти (1,5 Гб для Vista / 7) Видеокарта:NVIDIA GeForce 6600 GT или ATI Radeon 9800 PRO (или лучше) со 128 Мб памяти Свободное место на жестком диске:12 Гб
Тип издания:Лицензия Язык интерфейса: Язык озвучки:
Описание:
Продолжение эпической научно-фантастической саги о трех могущественных расах — протоссах, терранах и зергах — им предстоит снова сойтись в бою.
Вступив в жестокую борьбу за выживание в космосе, игроки получат в свое распоряжение как новые боевые единицы, так и прежние, но с улучшенными возможностями. В великолепно продуманной кампании для одиночного прохождения, сюжет которой является прямым продолжением истории «StarCraft: Война зергов» (StarCraft: Brood War), поклонники игры встретятся с известными героями и, конечно, познакомятся с новыми персонажами.
Играть в StarCraft II можно будет, как и прежде, через портал Battle.net — специально разработанную онлайн-систему, получившую известность по всему миру. Благодаря значительным усовершенствованиям и новым функциям, реализованным в Battle.net, StarCraft II обещает стать одной из лучших стратегий в реальном времени в истории индустрии интерактивных развлечений.
Особенности игры:
Все лучшие традиции StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, динамичные многопользовательские сражения.
Три могущественные расы — протоссы, терраны и зерги: новые боевые единицы и приемы, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче.
Уникальные принципы построения кампании для однопользовательской игры.
Новый трехмерный графический движок, обеспечивающий поддержку ошеломляющих спецэффектов и позволяющий отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии.
Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска соперника на портале Battle.net.
Многофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
DCLST-метафайл – это средство для создания ссылок на каталоги, в отличие от обычной магнет-ссылки, которая сейчас используется в FlylinkDC++.
Сама идея создания метафайлов DCLST для работы с каталогами появилась очень давно в клиенте IceDC++, потом была развита Greylink’ом, где используется до настоящего времени под именем dcls.
URI-схема magnet: — открытый, находящийся в стадии рабочего черновика стандарт, определяющий URI-схему т. н. magnet-ссылок, предназначенных преимущественно для указания на ресурсы, доступные к загрузке через пиринговые сети. Такие ссылки в основном идентифицируют файлы не по их расположению или имени, а по содержанию, точнее — по хеш-коду.
Поскольку ссылки указывают на файл, основываясь на его содержании и метаинформации, а не на расположении, их можно считать разновидностью URN, а не более общего URI. Хотя magnet-ссылки могут использоваться в других сферах, они наиболее полезны в связке с пиринговыми сетями, так как в этих сетях указание на ресурсы не требует постоянно доступного их источника.